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ch6-2 클래스와 객체
클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것
클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용
클래스는 제품 설계도와 같고, 객체는 제품과 같다.
ch6-3 객체의 구성요소 - 속성과 기능
객체지향개념은 실제세계와 맞물려서 생각할 수 있다.
실제세계를 컴퓨터 안에 만들어서 분석, 관찰하기
하드웨어를 소프트웨어화해서 컴퓨터에 집어넣기 때문에, 가능한 일들이 많다.
TV를 어떻게 SW화 할까? > 프로그램을 만드는 것 = 코드
tv라는 객체 = 속성(변수) + 기능(메서드)
ch6-4 객체와 인스턴스
객체 : 모든 인스턴스를 대표하는 일반적인 용어
인스턴스 : 특정 클래스로부터 싱성된 객체(예: tv인스턴스)
제품을 만드려고 설계도를 만들었다.
인스턴스화 > 클래스로부터 객체를 만드는 것
클래스를 만들었으면, 제품을 만들어야 사용할 수 있다
TV 클래스
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